L’industrie créative cherche à promouvoir une mauvaise année dans le Comic-Con numérique | Culture et divertissement

La industria creativa busca impulsar un mal año en la Comic-Con digital

Pour la première fois depuis cinquante ans, des centaines de milliers de fans de culture populaire – bandes dessinées, films, télévision, jeux vidéo – ne pourront pas se retrouver au Comic-Con, l’une des principales conventions de ce type qui célébrera, face à la pandémie, une édition complètement virtuelle.

Comme pour la grande majorité des rendez-vous, le coronavirus a empêché l’organisation de cet événement à San Diego, ville du sud de la Californie qui devenait chaque année la capitale mondiale de la culture et où de grandes usines comme Marvel et Star Wars présentaient autrefois ses nouvelles.